文章 · 一次选择

那一步,其实没那么关键

我在 30 种常见抉择上各改选了 500 次。改完以后,寿命平均变了十几年。可只让骰子多掷一次,变得更多。

玩人生模拟游戏的人,迟早会在某个选项前停下来:要是选另一边呢?

C2 实验就是把这个念头做了 15,000 遍。我从 A 实验那一万个 2002 年出生的人里,找出最常碰到的 30 类抉择,每类取前 500 个碰到它的人,把那一次选择换成另一项,其他全交给引擎。换之前的部分逐条核对过,两条人生一个字都不差。

换完以后,差得很多。“要升国中吗”改一下,两条人生的寿命平均差 17 年。“找到喜欢的事”和“要继续读高中吗”是 16 年,第一份工作、恋爱、要不要孩子,都在 14 到 16 年之间。

也有改了等于没改的。“一句谢谢”换个说法,99% 的人寿命一天不差。五岁时的“暂停片刻”,500 次改选,结局一项都没动。

变了很多,却说不上变好

把方向算进去,事情就变了。“改选后的寿命减去原来的寿命”,30 类里最好的一类平均多活 1.9 年,最差的少活 1.2 年。还是“要升国中吗”:平均差 17 年,算上正负却只有 −0.7 年。有人因此多活了很多年,也有人少活了很多年,加在一起几乎是零。

为什么会这样?做一个对照就看出来了。

多掷一次骰子

对照是这样的:同一个人,什么都不改,只在出生后让随机数多跳一次。游戏里看不出任何区别,相当于老天多掷了一次骰子。

寿命平均变了多少年

每类 500 对。上面一条是改选,下面一条是同一批人多掷一次骰子

改选一次多掷一次骰子
要升国中吗?17.0
20.3
找到喜欢的事16.1
20.6
要继续读高中吗?16.1
18.6
第一份工作15.5
19.7
爱情来了15.4
19.2
要生孩子吗?14.1
19.4
酒越喝越多13.5
18.7
要买彩券吗?13.0
17.2
要退休吗?8.3
19.1
两岁,在孩子中间3.4
21.1
一句谢谢0.1
19.8
暂停片刻0.0
20.6
从 30 类里挑了 12 类。骰子那一条只是拿来比量级的参照。

多掷一次骰子,寿命平均变差不多 17 到 21 年。30 类抉择,没有一类比它大。

引擎是这么运作的:你改了一个选择,后面每一次抽签的顺序全乱了。哪年生病,遇见谁,什么时候丢工作,统统重抽。改选带来的那十几年,大半是这次重新洗牌。选择本身的那一点作用,埋在里头,几乎找不出来。

Gatluak 的故事是个现成的例子。南苏丹,14 岁,原来那条人生里他选了继续读书,可家里供不起,还是退了学;改选的那条他直接去干活。15 岁那年,两个 Gatluak 都成了小农,那个选择等于白选。后面的人生却完全不一样了,一条活到 85 岁,一条活到 71 岁。

所以呢

这些抉择各有各的人群。碰到“要退休吗”的都是老人,碰到“要升国中吗”的都是刚读完小学的孩子,这张排行榜拿来当人生建议是不行的。

不过它让我想起很多人都有过的感觉:过了好些年回头看,当初纠结得要命的那一步,好像也没那么要紧。在这个游戏里,这个感觉是对的。改完那一步之后发生的事,比那一步本身分量大得多。